Seit das Update für verfluchte Besitztümer in Phasmophobia eingeführt wurde, rennen die Spieler darum, sie zu benutzen. Sie machen die Geisterjagd interessanter und wir können nicht genug davon bekommen. Tarotkarten gehören zu den beliebtesten Artikeln. Es gibt zehn verschiedene Tarotkarten, die Sie ziehen können, einige seltener als andere.
Die Karten werden immer gemischt, sodass Sie nie wissen, welche Karte Sie ziehen werden. Sie könnten zwei gleiche Karten ziehen, und manchmal erhalten Sie überhaupt keine. Sie riskieren alles, indem Sie mit diesem gefährlichen Gegenstand spielen. Hier sind alle Tarotkarten, die Sie vom schlechtesten zum besten ziehen können.
10 Die Gehenkten
Der Gehängte ist bei weitem die schlechteste Karte, die Sie ziehen können. Leider führt das Ziehen dieser Karte zum sofortigen Tod desjenigen, der sie zieht. Es spielt keine Rolle, wie viel Verstand Sie haben oder wie weit Sie im Spiel sind.
Wenn Sie zu Beginn der Runde mit den Karten spielen und diese Karte ziehen, sitzen Sie als Geist fest und verpassen die ganze Aktion. Glücklicherweise ist sie eine der selteneren Karten und taucht nicht allzu oft auf, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass sie im Deck enthalten sein könnte.
9 Tod
Jeder wird ängstlich, wenn die Todeskarte gezogen wird. Dies wird den Geist dazu bringen, zu jagen, egal wie Ihre geistige Gesundheit ist. Selbst wenn Sie auf Amateur- oder mittlerem Schwierigkeitsgrad spielen und der Timer noch nicht abgelaufen ist, gilt diese Karte immer noch.
Mit diesem Gegenstand im Freien zu spielen, kann sehr gefährlich sein. Es ist am besten, es in einem Versteck oder in der Nähe eines Verstecks zu verwenden, falls jemand diese Karte ziehen sollte. Sie möchten diesen Gegenstand sicherlich nicht im Geisterraum verwenden.
8 Der Dummkopf
The Fool hat eine Hassliebe zu Spielern. Es ist eine Karte, die sich als eine andere verkleidet und kurz eine andere Karte zeigt, bevor sie sich offenbart. Dies kann innerhalb weniger Sekunden zu Angst und Erleichterung führen.
ein Trick war. Wenn Sie sagen, dass Sie den Tod gezogen haben, werden alle weglaufen, nur um erleichtert zu sein, wenn Sie sagen, dass es nur der Narr war.
Es wird sich meistens als die schrecklichsten Karten tarnen. Manchmal werden Sie denken, Sie hätten The Hanged Man gezogen, nur um herauszufinden, dass es7 Der Mond
Der Mond ist zu Beginn jeder Runde eine gefährliche Karte. Dies wird dazu führen, dass Ihre geistige Gesundheit auf Null sinkt. Eine geringe geistige Gesundheit führt dazu, dass der Geist eher jagt. Dies kann sowohl Sie als auch Ihre Teamkollegen in Gefahr bringen. Es spielt keine Rolle, ob jeder eine hohe geistige Gesundheit hat.
Wenn Sie ohne Verstand im Haus sind, wird der Geist aggressiv und jagt. Während die Einnahme von Pillen helfen kann, Ihre geistige Gesundheit wiederherzustellen, sollten Sie einige für Ihre Teamkollegen dalassen.
6 Der Teufel
Der Teufel ist eine der besseren Karten, aber er kann auch unheimlich sein. Es wird ein Geisterereignis erzwingen, das sehr plötzlich sein kann und oft andere Spieler erschreckt. Der Geist flüstert dir entweder ins Ohr oder er erscheint und beginnt zu summen.
Es kann manchmal eine großartige Möglichkeit sein, ein Geisterfoto zu machen. Es kann auch das Ziel, Zeuge eines Geisterereignisses zu werden, löschen. Manche Leute verwechseln es oft mit der Todeskarte und rennen weg, bevor sie merken, dass alles in Ordnung ist.
5 Der Turm
Der Turm wird eine Geisterinteraktion verursachen. Dies bedeutet, dass der Geist eine Tür öffnet oder Objekte in dem Raum bewegt, in dem er spukt. Dies ist eine gute Karte, die Sie früh ziehen sollten, da sie Ihnen helfen kann, den Geist leicht zu finden.
Es kann auch eine gute Möglichkeit sein, nach Fingerabdrücken oder EMF-Pegeln zu suchen. Wenn Sie Interaktionsfotos benötigen, ist dies die perfekte Karte zum Ziehen. Es ist eine der häufigeren Karten, daher kann sie leicht mehrmals gezogen werden.
4 Das Glücksrad
Das Glücksrad kann entweder eine gute oder eine schlechte Karte sein, je nachdem, welche Farbe es hat. Dies wird Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigen. Wenn es grün brennt, werden Sie zu fünfundzwanzig Prozent geistig gesund. Wenn es rot brennt, verlieren Sie fünfundzwanzig Prozent der geistigen Gesundheit.
Wenn Sie diesen Gegenstand später in Ihrem Lauf verwenden, könnte er Ihnen helfen, wenn Sie keine Geisteskrankheitspillen mehr haben. Es kann gefährlich sein, es in der Nähe des Starts zu verwenden, falls Sie mehrere ziehen. Es ist eine übliche Karte zu ziehen, also seien Sie vorsichtig.
3 Der Einsiedler
Der Einsiedler ist eine der besten Karten, die man ziehen kann, wenn man wenig geistige Gesundheit hat oder einen aggressiven Geist hat. Durch das Ziehen dieser Karte bleibt der Geist an seinem Platz. Ähnlich wie ein Räucherstäbchen kann es den Geist für kurze Zeit am Jagen hindern.
Diese Karte ist weniger verbreitet, aber es ist eine Freude, sie beim Spielen zu bekommen. Es kann Ihnen etwas mehr Zeit zum Einrichten geben, wenn Sie im Nightmare-Modus spielen, in dem der Geist sofort jagen kann.
2 Die Sonne
Die Sonne ist eine gute Karte, die Sie ziehen können, wenn Ihre geistige Gesundheit erschöpft ist. Diese Karte ist das Gegenteil von The Moon und wird Ihre geistige Gesundheit vollständig wiederherstellen. Dies ist großartig für Spieler, die vielleicht vergessen haben, Gesundheitspillen mitzubringen. Es könnte auch ein Problem sein, wenn Sie das Ziel haben, Ihre geistige Gesundheit zu senken.
Leider ist dies keine gewöhnliche Karte und kann schwer zu bekommen sein. Volle geistige Gesundheit kann den Geist davon abhalten, zu oft zu jagen, und dir mehr Zeit geben, Dinge zu erledigen.
1 Die Hohepriesterin
Die Hohepriesterin ist die beste Karte, die du ziehen kannst. Dadurch wird ein verstorbener Teamkollege wiederbelebt. Es ist eine extrem seltene Karte, also verlassen Sie sich nicht darauf, dass sie in Ihrem Stapel ist. Das Beste an dieser Karte ist, dass selbst wenn alle am Leben sind, wenn sie gezogen wird, derjenige, der zuerst stirbt, kurz darauf wiederbelebt wird.
Wenn Sie wiederbelebt werden, wird Ihr Bildschirm weiß, bevor Sie an derselben Stelle wieder erscheinen, an der Sie gestorben sind. Sie müssen Ihre Gegenstände aufheben, da Sie ohne sie erscheinen.